Dream QuiZzz Game​

Este projeto ainda está em execução e está sob cláusulas de sigilo industrial, impossibilitando o compartilhamento de alguns detalhes.

Os jogos de curiosidades são uma oportunidade de aprender mais sobre diversos assuntos e se divertir. Por outro lado, este género poderia ser menos envolvente do que outros que geram mais dopamina através da estimulação sonora e de imagem. Além disso, os jogos de aventura normalmente são considerados os gêneros de jogos mais emocionantes.

E se um jogo de perguntas e respostas pudesse ter elementos de aventura, com um visual rico e uma narrativa cativante?

E se um jogo de perguntas e respostas pudesse ter diferentes fases, missões emocionantes e objetivos motivadores, enquanto o jogador responde perguntas e aumenta o conhecimento?

Participe do teste beta do Dream QuiZzz Game em ocarinastudios.com

CLIENTE
Ocarina Studios – Vancouver, BC, Canada
 
TIPO DE TRABALHO
Remoto
 
PERÍODO
Março de 2023 a Janeiro de 2024 
 
PROGRAMAS
Figma, Illustrator, Miro, Jira,
Confluence, Slack
 
ENTREGÁVEIS
Pesquisa, guia de estilo, protótipo de alta fidelidade 

Link do protótipo interativo no Figma disponível nas versões do site para desktop e tablet.

O Desafio

Decidir entre o layout vertical ou horizontal foi uma das grandes decisões do projeto porque os jogos que possuem mapas geralmente são horizontais, e os jogos de perguntas e respostas normalmente são verticais.  

Sendo um jogo de aventura/trivia, conciliar o posicionamento de uma grande quantidade de menus, submenus e funcionalidades de diferentes géneros foi uma tarefa complexa.

Compreender o fluxo do usuário para criar uma forma de mostrar qual tarefa é relevante para um momento específico do jogo. O jogador precisava estar sempre atento e engajado.

Escolher como combinar elementos de UI (botões, contêineres, menus) às ilustrações do jogo para criar uma aparência harmoniosa e uma experiência cativante.

A Solução

O layout vertical foi escolhido por parecer mais natural para a interação em smartphones. Além disso, o usuário pode aumentar e diminuir o zoom nos mapas quando necessário.

Quanto aos menus, submenus e containers, a decisão foi criar uma barra inferior para concentrar as funcionalidades mais importantes do jogo e as secundárias flutuando na tela inicial, com o mapa principal em segundo plano.

Quanto aos menus, submenus e containers, a decisão foi criar uma barra inferior para concentrar as funcionalidades mais importantes do jogo e as secundárias flutuando na tela inicial, com o mapa principal em segundo plano.

Em relação às cores, a combinação entre tons suaves nas barras e menus com os tons vivos nas ilustrações criou um visual equilibrado.

O Processo

Requisitos do produto: os líderes de equipe validaram os recursos do MVP com toda a equipe.

Brainstorm: equipe de arte, equipe de UX UI, designers de jogos e líderes de equipe criaram diferentes alternativas para o produto.

Documentação designer de jogos e designer de UI UX definem os elementos da tela e seus comportamentos. 

Interface: Criação e validação de mock-ups lo-fi e mid-fi com equipe de game design.

Protótipo criação de protótipos de alta fidelidade para compartilhar com toda a equipe para coletar feedbacks e realizar alterações finais.

Contato

PT